Descenso al infierno...
Que feo...
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Crítica | Puntuación del crítico: 8 | Después de varios años de desarrollo, algún retraso, imágenes, vídeos, cabreos, al fin llegó Doom 3, dispuesto a dejar la saga en lo más alto e intentar ser la nueva referencia para los juegos de acción. Y lo consigue? pues digamos que a medias, empezando por lo bueno (que es mucho) lo más obvio són sus gráficos y ambientación, jamás hasta este juego había visto iluminación semejante, animación, particulas, humo, sombras, todo es realmente impresionante, unido a un sonido DEMENCIAL, que hará que boteis de vuestros asientos con efectos que ponen los pelos de punta, y que sirve de excusa perfecta para hacerse con un buen conjunto de altavoces. También durante el juego tendremos la ayuda de PDAs que servirán para darnos información sobre donde estamos, objetos y armas útiles y ciertas claves, aparte creo que sirve para adentrarte más en la historia y de paso la enriquece. Pasaremos todo el juego envueltos en tinieblas, sin ver más allá de una mísera linterna, padeciendo sustos impredecibles, que por desgracia se van haciendo predecibles a medida que pasan unas horas y estamos plenamente adentrados en el juego. En cuanto a jugabilidad, es buena pero desde luego no innova en nada, digamos que es calcada a los doom del 94, salvando las distancias, y las armas son una puesta al día de las de éstos, a excepción del cubo de almas, tremendamente original. Además se puede echar en falta, para los más puntillosos, una física más completa, y digo ésto porque a pesar de afectar espectacularmente a los enemigos (fijaros en sus cuerpos tras dispararle un cohete) el resto del escenario prácticamente seguirá intacto excepto algún bidón explosivo, también veremos como algún que otro bicho en una determinada escena se carga una pared sin problemas de un zarpazo y nosotros con un super lanzacohentes no rompemos ni un cristal, por poner un ejemplo. Otra cuestión es la linterna, que no puede usarse conjuntamente con un arma, supongo que ésto será para tener una mayor sensación de angustia. En fin, defectos menores si tenemos en cuenta una inmersión tremenda y una muy buena experiencia de las que dejan huella y en este caso de las que hacen pasar mucho miedo.
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Trucos y guias | DOOM 3:
Pulsa CTRL + ALT + º para abrir la consola. La tecla º es la que está a la izquierda de la tecla 1. Introduce uno de estos códigos en la consola:
god: Modo dios doomhel: Saltar todos los niveles hasta el último give all: Todas las armas, vida a tope, armadura completa give berserk: Modo Berserk noclip: Modo atravesar paredes notarget: Invisibilidad para la mayoría de los enemigos give keys: Todas las llaves give weapon_machinegun: Machinegun give weapon_shotgun: Shotgun give weapon_plasmagun: Plasmagun give weapon_bfg: BFG give weapon_chainsaw: Chainsaw give weapon_rocketlauncher: Rocket Launcher freeze: Congelar todo give ammo: Munición give doom95: Carga la versión del año 95 del Doom give pda: PDA spawn (nombre del personaje): Hace aparecer al personaje (ver la lista de nombres abajo) map (nombre del mapa): Cargar un mapa (ver lista de nombres abajo) com_showfps 1: Mostrar frames aviDemo: Salva una demo de tu juego gfxinfo: Información acerca de tu tarjeta gráfica status: Muestra tus estadísticas r_gamma (0-3): Configurar nivel gamma r_brightness (número): Configurar brillo s_volume_db (número): Configurar volumén de sonido (por defecto es 0) killmonsters: Matar a todos los monstruos kill: Suicidarse quit: Salir del juego
Los códigos siguientes hacen que el mensaje "Your memory serves you well" aparezca en la pantalla:
Idkfa iddqd idspispopd
Niveles
Mars City 1: marscity1.map Mars City Underground: mcunderground.map Mars City 2: marscity2.map Administration: admin.map Alpha Labs Sector 1: alpha1.map Alpha Labs Sector 2: alpha2.map Alpha Labs Sector 3: alpha3.map Alpha Labs Sector 4: alpha4.map EnPro Plant: enpro.map Communications Transfer: commout.map Communications: communications.map Monorail Skybridge: recycling1.map Recycling Sector 2: recycling2.map Monorail: monorail.map Delta Labs Level 1: delta1.map Delta Labs Level 2A: delta2a.map Delta Labs Level 2B: delta2b.map Delta Labs Level 3: delta3.map Delta Labs Level 4: delta4.map Hell: hell.map Delta Complex: delta5.map CPU Complex: cpu1.map Central Processing: cpuboss.map Site 3: site3.map Caverns Area 1: caverns1.map Caverns Area 2: caverns2.map Primary Excavation: hellhole.map Testbox: testmaps/test_box Boxstack: testmaps/test_boxstack
Personajes: Teclea en la consola spawn y el nombre del personaje.
Nombres de los personajes
Flaming Zombie: monster_zombie_bernie Chainsaw Zombie: monster_zombie_sawyer Z-sec Zombie with machine gun: monster_zombie_zsec_machinegun Z-sec Zombie with pistol: monster_zombie_zsec_pistol Z-sec Zombie with shield: monster_zombie_zsec_shield Z-sec Zombie with shotgun: monster_zombie_zsec_shotgun Commando Zombie: monster_zombie_commando Commando Zombie with Chaingun: monster_zombie_commando_cgun Fat Zombie: monster_zombie_fat2 Fat Zombie with wrench: monster_zombie_fat_wrench Bald Zombie: monster_zombie_maint_bald Zombie with no jaw: monster_zombie_maint_nojaw Zombie with Wrench: monster_zombie_maint_wrench Skinny Zombie: monster_zombie_maint_skinny Zombie: monster_zombie_maint Zombie: monster_zombie_maint2 Zombie wth Flashlight: monster_zombie_ maint_flashlight Headless Zombie: monster_zombie_suit_neckstump Zombie: monster_zombie_suit_bloodymouth Skinny Zombie: monster_zombie_suit_skinny Zombie in Labcoat: monster_zombie_labcoat Zombie Missing Limb: monster_zombie_limb Zombie: monster_zombie_skinny Zombie with a pipe: monster_zombie_pipe Zombie in T-shirt: monster_zombie_tshirt_bald Zombie: monster_zombie_tshirt_blown Zombie in Jumpsuit: monster_zombie_jumpsuit Zombie Eating: monster_zombie_jumpsuit_eating Archvile: monster_demon_archvile Cherub: monster_demon_cherub Hellknight: monster_demon_hellknight Imp: monster_demon_imp Maggot: monster_demon_maggot Mancubus: monster_demon_mancubus Pinky: monster_demon_pinky Revenant: monster_demon_revenant Tick: monster_demon_tick Trite: monster_demon_trite Wraith: monster_demon_wraith Cyberdemon: monster_boss_cyberdemon Gaurdian: monster_boss_guardian Guardian’s Seeker: monster_boss_guardian_seeker Sabaoth: monster_boss_sabaoth Vagary: monster_boss_Vagary
PARA XBOX: Armas, munición y armadura: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa B cuatro veces. Modo dios: Mantén Sprint, gatillo izquierdo y pulsa A cuatro veces. Modo invisible: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa X dos veces luego pulsa Y dos veces. Gafas: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa Y 3 veces y X una vez. Conjunto de radiación: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa X una vez luego pulsa Y tres veces. Mostrar todo el mapa: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo, y pulsa Y cuatro veces. Modo Invencible: Mantén apretado gatillo izquierdo y pulsa XYBA. Saltar de Nivel: Mantén pulsado gatillo izquierdo, pulsa BAXY. Todas las llaves, armas, munición y armadura a 200%: Mantén pulsado gatillo izquierdo y pulsa a, b, a, b. Modo berserker: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo y pulsa X tres veces luego pulsa Y una vez. Finalizar Nivel: Mantén pulsado Sprint, gatillo izquierdo, y pulsa A dos veces, luego pulsa B dos veces. Ametralladora: Mantén Sprint, gatillo izquierdo, y pulsa B 2 veces luego pulsa A dos veces. Códigos de Seguridad de los armarios 0508 abre los dos de Martiain 396 abre el armario 001 483 abre el armario 003 752 abre el armario 009 586 abre el armario 013 347 abre el armario 017 531 abre el armario 023 409 abre el armario 038 102 abre el armario 039 123 abre el armario 047 123 abre el armario 048 123 abre el armario 049 246 abre el armario 054 142 abre el armario 054 972 abre el armario 063 651 abre el armario 064 364 abre el armario 078 364 abre el armario 079 259 abre el armario 103 579 abre el armario 104 538 abre el armario 112 715 abre el armario 114 972 abre el armario 116 624 abre el armario 117 298 abre el armario 210 371 abre el armario 213 298 abre el armario 215 624 abre el armario 216 624 abre el armario 217 298 abre el armario 21D 841 abre el armario 317 836 abre el armario 386 836 abre el armario 387 571 abre el armario 452 372 abre el armario 666 468 abre el armario 669 931 abre la oficina de Abrams 627 abre lab A 826 abre monorail sitio 2 972 abre la puerta de almacén de la pistola plasma 142 abre el segundo armario 054 624 abre el segundo armario 116 584 abre almacén de armas 1 y 2
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Criticón | |
Ficha de Videojuego enviada por cRiTiCóN el 11 de Febrero de 2006 |
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